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Imagem: Reprodução.

Quando a Respawn anunciou o desenvolvimento de Star Wars Jedi: Fallen Order, o estúdio prometeu aos jogadores uma experiência que incentivaria a exploração e idas e vindas pelos diversos planetas do jogo.

Assim, surgiram diversas perguntas sobre se Fallen Order iria ter algum sistema de viagens rápidas, e a produtora respondeu que não iria incluir esse serviço em seu jogo, já que ele não suportaria a movimentação rápida entre os pontos de salvamento.

Segundo o portal GameRant, ficou claro que a decisão foi um erro, fazendo com que diversos jogadores desistissem de buscar o fechamento do game em 100%.

Na postagem, o redator Anthony Taormina comentou que um dos elementos chave de Star Wars Jedi: Fallen Order é a ideia de que os jogadores retornem aos planetas já visitados, desbloqueando novos caminhos. Porém, fazer com que os jogadores façam os mesmo caminhos algumas vezes os deixa desanimados e cansados, ficando até sem rumo no game.